• 首页
  • 国内
  • 国际
  • 财经
  • 体育
  • 娱乐
  • 军事
  • 教育
  • 健康
  • 网络
  • 科技
  • 生活
  • 游戏手机进化史:高梓淇海陆怀疑年代需要信仰

    发布时间: 2019-06-03领先新闻网 > 科技 >

    游戏手机进化史:高梓淇海陆怀疑年代需要信仰

    相较前两次,游戏手机的第3次尝试看起来足够顺理成章——硬件技术的成熟带来了价格的变革,游戏手机不再是一个高不可攀的娱乐产品;软件游戏的丰富吸引了更多的玩家,扩容了游戏手机的用户群体;游戏手机受众,即玩家们,对游戏有了更高的追求,而拥有更好体验的游戏,往往对手机也有相应的要求。在上述情况推动下,游戏手机有了变革的“底层基础”。

    一直到游戏手机的第三次尝试,中间出现了很长的断层时间。

    游戏手机进化史:高梓淇海陆怀疑年代需要信仰

    游戏手机的第二次尝试来自于接二连三宣布要退出手机界的“索尼爱立信”, 当年玩过《狂野飙车》的人都知道,侧滑游戏手机Sony Ericsson Xperia Play,即Xperia Play Z1,何止“炫酷”,民间大神更为其自主开发了许多模拟器,进一步提升了它的游戏体验。但在Android和iOS手机刚起步的年代,搭载了安卓系统的这款手机的价格,却让人望而却步,游戏手机再度溃败。

    游戏手机三度尝试,唱衰声中前进

    这种状况在智能手机得到快速发展后有了改善。2D和3D跨平台游戏引擎的便捷化、大数据、云计算的高速发展,移动平台开始追赶上甚至超过传统PC,应用商店、便捷的在线支付手段的普及等,则进一步降低了游戏产品研发运营的门槛。开发者们得以在移动平台上发挥出更多的想象力。这之后,王者荣耀、吃鸡类手游等现象级游戏陆续出现。全民游戏的氛围已经形成。对于移动游戏人来说,再没有比这个更好的时代。

    游戏手机进化史:高梓淇海陆怀疑年代需要信仰

    首先是外观。可以看到,黑鲨2从外观开始,就与寻常手机有了区别:整体框架以X为核心进行纵向延伸,官方介绍其设计源于跑车,并通过人体工程学设计,将可以给游戏用户提供更好的横握体验——而要知道,游戏操作一般都需要用户将手机横向放置。

    上述操作即“智能手机”针对“游戏”这一特定场景作出的优化,再谈谈游戏手机做对的另外一点,如何抓住“游戏”。

    很多“硬核”玩家看不上手机游戏( 以下简称手游) 。

    游戏手机曾二次尝试 却依旧逃不过命途多舛

    游戏手机进化史:高梓淇海陆怀疑年代需要信仰

    43.5ms的触控延时,意味黑鲨2玩家与他人同时按下屏幕时,可以更快释放技能;而左、右分区进行独立映射的压感,即Magic Press(iPhone只有右手区域),在经过用户自行调节后(用户可调节触控区域范围、映射的功能以及压力阀值),可以让用户用2指实现4指操作,如果将之运用于吃鸡类手游场景,用户可以实现边跑边开镜边压枪边射击的游戏操作。

    游戏手机进化史:高梓淇海陆怀疑年代需要信仰

    首页 - - 国内 - 国际 - 财经 - 体育 - 娱乐 - 军事 - 教育 - 健康 - 网络 科技 - 生活

    免责声明:本站内容均来自网络或网友投稿,如有侵权请联系管理员,我们会第一时间为您处理或者删除侵权内容!谢谢您的合作!

    Copyright © 2019 领先新闻网 All Rights Reserved. sitemap - 网站地图